Il Fantacalcio - Regolamento

 


Regolamento Ufficiale Stagione'08/'09

Fantacalcio composto da 10 fantallenatori con l'inserimento di una coppa

  1. Fantacalcio a scontri diretti determinati da un calendario fatto a sorteggio che si ripeterà; alla vittoria conseguono 3 punti, al pareggio 1.
  2. La formazione si consegna entro e non oltre un'ora prima del primo anticipo, se si effettua anche solo un minuto di ritardo vige la formazione della settimana precedente però passiva (ossia non si percepiscono punti).
  3. La formazione deve essere consegnata al presidente via sms, email (kekko771983@libero.it), telefono 0832/247464.
  4. Il budget non utilizzato nell'asta si andrà ad aggiungere ai 100 fantamiliardi delle aste di riparazione che si terranno una a fine settembre, ottobre, primi di febbraio, marzo con date da stabilire a seconda delle esigenze del presidente (perchè non si può mettere d'accordo con tutti).
  5. Nell'asta di riparazione si avranno a disposizione 10 cambi più 2 eccezionali (infortunio lungo almeno 2 mesi o passaggio in altri campionati). Per usare questi cambi si deve sempre aspettare l'asta tranne in caso di portiere.
  6. COSTO: 20€ d'iscrizione al momento dell'asta, poi 20€ ogni fantamercato per un totale di 100€ da colmare entro marzo!(chi non effettua il saldo entro la data stabilita perde le giornate a tavolino fino a quando non salda).
  7. La formazione sarà composta con i soliti moduli possibili previsti dalla gazzetta: 5-3-2, 5-4-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1. NON SI ACCETTANO MODULI DIVERSI! PENA: FORMAZIONE DELLA SETTIMANA PRECEDENTE PASSIVA.
  8. Particolarità CAMBI: valgono i primi 3 cambi utili partendo dai portieri agli attaccanti (es. nel momento in cui il primo difensore in panchina nn prende voto subentra il secondo che vale come CAMBIO).
  9. In panchina è obbligatorio il portiere. Per i restanti 6 giocatori in panchina è possibile la convocazione con ruoli casuali (es. 1 Portiere, 3 Difensori, 2 Centrocampisti, 1 Attaccante).
  10. Si hanno a disposizione x l'asta 700 fantamiliardi più 100 per i 4 fantamercati.
  11. Si effettueranno scontri diretti in un calendario che andrà a ripetersi. I criteri di goal sono così strutturati: da 0 a 65,5 0 goal, da 66 a 71,5 1 goal, da 72 a 76,5 2 goal, da 77 a 82 3 goal, da 82,5 a 87,5 4 goal, da 88  a 93 5 goal, da 93,5 in poi 6 goal....
  12. Cose che possono accadere: se nell'sms si scrive 1 giocatore che nn si possiede LA FORMAZIONE NN VALE. Verrà presa in considerazione la formazione della settimana prima passiva.
  13. Se si scrive 1 giocatore 2 volte, l'ultimo in ordine NON verrà considerato.
  14. MODALITA' COPPA: quest'anno c'è la novità della coppa! Per accedervi è necessario arrivare tra i primi 8 nel girone d'andata. Successivamente la prima giocherà contro l'ottava, la seconda contro la settima, la terza contro la sesta e la questa contro la quinta in una sorta di quarto, semifinale e finale in cui il vincitore si aggiudica ben 60€. (da decidere le giornate che si sovrapporranno al normale fantacalcio).
  15. CHI TOTALIZZA IL PUNTEGGIO PIU' ALTO VINCE 10€.
  16. A fine fantacalcio (come facciamo da anni) ci sarà una cena dove è vietato assentarsi! Il primo offrirà da bere e l'ultimo (povero) offrirà il dolce.
  17. Si raccomandano PUNTUALITA', CORRETTEZZA E DISPONIBILITA' quando si organizzano le aste del fantamercato.
  18. CASO PORTIERE:l'unico caso in cui non devi attendere l'asta e non devi per forza avere cambi a disposizione è quando hai 3 portieri infortunati indipendentemente dall'entità e gravità dell'ifortunio puoi usufruire di questo cambio speciale,se dovesse accadere allo stesso allenatore una seconda volta la maggioranza deciderà all'occasione il dafarsi.

Per chi non volesse rispettare una di queste semplici regole: CARTELLINO ROSSO!

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